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■結界(この呪文を唱えた後、墓地に置く代わりにバトルゾーンに置く) 結界とは、新カードタイプ「結界呪文」が持つ能力、あるいはバトルゾーンにある「結界呪文」の事である。 チャージャーが唱えた後マナに置かれるように、この能力を持つ呪文は、唱えた後、バトルゾーンに残り続けて効果を発揮し続ける。 こうしてバトルゾーンにある結界呪文の事を「結界」とも表現する。 バトルゾーンに残る能力は置換効果なので、他の置換効果で置き換えられた場合、バトルゾーンに置かれない。 作者:minmin
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名前/効果 ●1Lv ●2Lv ●3Lv ●4Lv ●5Lv ●1Lv 守護結界/常時装甲+1する。 破壊結界/与えるダメージ+1する。 幸運/1戦闘に1回だけ。ダイスが「なし」になった場合、振り直す。 治癒結界/エンドにDPが1回復する。 速度強化/IVを+5する。 属性変更/属性を任意の属性を追加する。 闘争本能/所持できるAAの数を+1する(重複可能)。 防衛本能/所持できるADの数を+1する(重複可能)。 知識の泉/所持できるASの数を+1する(重複可能)。 ●2Lv 豊穣結界/最大DP+10する。 妄想結界/最大AP+10する。 魔術結界/ASの消費APを-1する。 魔力結界/エンドにAPが1だけ回復する。 多重攻撃/AAの重複可能数を+1する(重複可能)。 多重防御/ADの重複可能数を+1する(重複可能)。 無属性/自分の属性をなくすことができる。 眠れる獅子/PPと初期PPに+1する。 純潔/RPに+3する。 ●3Lv 強化服/常時装甲+2する。 イメージウェポン/与えるダメージ+2する。 フォーチューン/1戦闘に1回だけ。ダイスを振り直す。 リジェネレイト/エンドにDPが3だけ回復する。 アップ/1戦闘に1回だけ。次に対象がダイスを振る場合出目に+1する(7以上の場合は好きな出目を選択。)。 ダウン/1戦闘に1回だけ。次に対象がダイスを振る場合出目に-1する(0はなしとする)。 悪の種/増える浸食値に+10する。 清廉/RPに+5する。 慧眼/エネミー識別の消費が半分になる(端数切り捨て)。 ●4Lv フォース/最大DP+20する。 エンハウンス/最大AP+20する。 マギウス/ASの消費APを-2する。 リンク/エンドにAPが3だけ回復する。 リバース/1戦闘に1回だけ。次に対象がダイスを振る場合出目に+3する(7は1・8は2・9は3とする)。 インパルス/必ず最初にメインを行う(同じ効果を持つ者が複数いる場合はIVが高い順とする)。 逆鱗/PPと初期PPに+2する。 百識/エネミー識別の消費が0になる。 闘争本能/逃走判定に必ず勝利する。 ●5Lv オーラ/常時装甲+3する。 フォトン/与えるダメージ+3する。 ミスティック/1戦闘に1回だけ。ダイスを2個振り好きな方を採用できる。 ホープ/エンドにDPとAPが3回復する。 パラライズ/1戦闘に1回だけ。対象がダイスを振った出目に+1する(7以上の場合は好きな出目を選択。)。 カース/1戦闘に1回だけ。対象がダイスを振った出目に-1する(0はなしとする)。 幸運の星/1戦闘にLv÷10回(端数切り捨て)だけ、ファンブルとならない。 悪徳/増える浸食値が2倍になる。 勇者/ダメージを受けるたびに更にPPを1増やす。
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けっかい【登録タグ Chiquewa け ぱんだっち 巡音ルカ 曲】 作詞:Chiquewa 作曲:Chiquewa 編曲:Chiquewa 唄:巡音ルカ 曲紹介 渦巻く欲望が踏み込む結界を壊して‥崩れゆく愛の歌。 ボカロ調声/動画:ぱんだっち シングル『深淵』収録曲。 歌詞 (PIAPROより転載) つまんない奴ばかりね 自信過剰にうんざり 本気になるなんてこと ありえない 力任せに汚して 黒く見えなくなるまで このまま騙されて あげるから 唇の刃を向け 赤く滲んだ傷跡 何もかも尽き果てて 崩れるまで 抱き合う度にいつしか 魂は溶け合って 麻薬みたいに私を 蝕むの 苦しみ 堕ちてゆく 底なしの闇へ You don't touch, Don't make me down 一番深い場所に 渦巻く欲望が 踏み込む 結界を壊して 消え始める感覚 薄ら笑いを浮かべて 心の中のアラート 鳴り響く 野獣を飼い慣らすように 優しく頬にキスして 前触れもなく突然 鞭を打つ 呪縛と 純潔と 濁りなき瞳 Everything return to innocence 幻覚に怯えて 神に祈りながら 頑なに 心を閉ざすの Losing my faith in the paradise 守り続けてきた 禁忌は破られて 狂気が 結界を侵すの You don't touch, Don't make me down 一番深い場所に 渦巻く欲望が 踏み込む 結界を壊して コメント 世界観が素敵です。 -- Nemu (2016-11-18 05 29 47) 名前 コメント
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結界純系 結界複合 コメント 名前 .
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拒絶を防ぐバリヤーのような物をさす。エネルギー源として機晶石を使っているようだ。そのため、範囲には限界がある。 空京はこれによって守られているため、地球人でも生活できる。 特別な例として、持ち歩ける結界装置という装置もある。 拒絶 用語辞典/か 結界装置
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01-117 名前:結界 カード種類:EVENT 色:黒 使用コスト:黒2無3 テキスト: メイン/自分 体力3以下の全てのキャラを休息状態にする。 フレーバーテキスト: 「『結界』を張ればその区間は完全に別次元となる」 エキスパンション:第一弾 作品:X レアリティ:SR
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上位神聖魔法:結界 任意の一人のGかMGを「威力判定値÷3」の値分増加することが出来る魔法。 この効果は、対象に攻撃が当たるまで持続する。 あらかじめかけておく方法と、攻撃が当たったときに結界魔法を使用する方法とがあり、 行動済みの際に使用する場合は次の行動を消費する。 防御やかばうと同じタイミングで使用可能。 消費MPは8 発動値は5 結界の詠唱や名称など一覧 ヒカリナ! (カゲオ) アントルシャ・エカルテ (対象の足元に印を落とす。地面に大きくそれが広がり、白く光って消える。) (カルミナ)
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作詞:Chiquewa 作曲:Chiquewa 編曲:Chiquewa 歌:巡音ルカ 翻譯:gousaku 到處盡是些無趣之輩 自信過剩令人煩厭 我又怎可能會 把真心奉獻 就請隨意將我玷污 直到染成漆黑 全都無法看見 我會乖乖 讓人矇騙 將利刃般的紅唇與你直面 傷痕滲出絲絲紅豔 直到窮盡所有 全數崩潰消滅 我們一次次緊緊相擁 靈魂融合在不知不覺間 簡直就像毒品 侵蝕我的一切 心懷苦楚 向著無底的黑暗 墮落其間 You don't touch, Don't make me down 翻湧的欲望 踏入最深之處 讓結界破滅 帶著開始消失的感覺 只見你唇邊微笑輕淺 我心中警鈴響遍 你似馴服野獸一般 溫柔親吻印在頰邊 毫無預警 揮下皮鞭 詛咒的束縛 與純潔 還有那潔淨無暇的眼 Everything return to innocence 畏懼著幻覺 向神明獻上祈願 固執己見 緊鎖心弦 Losing my faith in the paradise 守護至今的 禁忌已被打破 瘋狂 將結界侵略 You don't touch, Don't make me down 翻湧的欲望 踏入最深之處 讓結界破滅
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はじめに【障壁】(単体)(全体) 【反射】(単体) 【浄化】(単体)(全体) 様々な結界を自分、もしくはPTの周囲に張り巡らせるスキル。 防御向けですが、根本療法である点が治癒との違いです。 はじめに 威力がそのまま結界の強さに直結するので、どちらかといえば本業向きです。 他に何か副業を持つ場合、回復が親和性も高くお勧めです。 全体結界は全体放出や全体操作に対して、全てにそれぞれ効果があります。 例えば80%の全体障壁がある状態で全体放出を受けた場合、ダメージそれぞれに80%の障壁の効果が適用されます。 同様に全体浄化がある状態で全体操作を受けた場合、判定それぞれに浄化の効果が適用されます。 また、障壁、反射共に状態異常の付加判定が無くなる点で治癒より有利です。 【障壁】(単体)(全体) ターン毎に20%の維持ダメージがありますが、土一本の専業をする場合は 全体障壁でもかなりの強度を誇り被ダメをだいぶ抑えられます。 装備が防御軽視気味なPMや倒れたらクエスト失敗となるNPCを抱えた時に真価を発揮するでしょう。 【反射】(単体) 相手の増幅【攻撃】や放出【遠隔】に対抗して展開すると良いです。 ただし跳ね返せる攻撃力が若干低めですので、キャラクターが成長するにつれて 高威力の増幅【攻撃】や放出【近接】を反射することは難しくなっていきます。 反射と障壁が同時にかかっている場合、処理は反射が優先されます。 【浄化】(単体)(全体) スタックし、操作に対抗して展開するのが基本となります。 障壁と違ってターン毎の維持ダメージはありません。 反射の無効化の効果は、受ける筈だったダメージに大きく依存するよ。雑魚や放出(多数)の一撃でも、一撃は一撃。逆に宝石コレクターでは、マナを温存しておいて狙いすまして反射結界を使った直後のターンに強力な精霊術を叩きこめばカウンターも怖くない。要は状況次第なんだし、そこまで盲信するような解説はどうかと思う(最下部の部分ね)。 -- (名無しさん) 2006-07-23 19 45 33 障壁は「精霊術が発動した次の行動順を、一番最後にする(3401)」を使用すると維持ダメージによる無駄を軽減することが出来ます。 -- (名無しさん) 2008-05-23 09 26 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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結界+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 硬質結界 ・結界6・増幅3 土40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力50以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力50を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅱ ・結界12・増幅6 土80 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力110以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力110を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅲ ・結界18・増幅9 土120 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力180以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力180を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅳ ・結界24・増幅12 土160 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力260以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力260を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅴ ・結界30・増幅15 土200 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力350以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力350を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 結界+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の衣 ・結界6・放出3・放出:火炎 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+30する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅱ ・結界12・放出6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+66する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅲ ・結界18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+108する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅳ ・結界24・放出12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+156する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅴ ・結界30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+210する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔力の衣 持続時間 結界+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 清浄結界 ・結界6・治癒3・治癒:清浄 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅱ ・結界12・治癒6 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:清浄Ⅱ 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅳ ・結界24・放出12 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:清浄Ⅲ 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 清浄結界 持続時間 完全防壁 ・結界6・治癒3・治癒:頑健・結界:精神防壁 水30土30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系・精神系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅱ ・結界12・治癒6 水60土60 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:頑健Ⅱ・結界:精神防壁Ⅱ 水90土90 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅳ ・結界24・治癒12 水120土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:頑健Ⅲ・結界:精神防壁Ⅲ 水150土150 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 結界+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の衣 ・結界6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+50する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅱ ・結界12・操作6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+100する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅲ ・結界18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+200する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅳ ・結界24・操作12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+400する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅴ ・結界30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+800する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 結界+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 鏡像 ・結界6・具現3 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を1体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅱ ・結界12・具現6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を2体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅲ ・結界18・具現9 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を3体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅳ ・結界24・具現12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を4体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅴ ・結界30・具現15 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を5体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 結界+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁浸蝕 ・結界6・具現3 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-20する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅱ ・結界12・具現6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-44する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅲ ・結界18・具現9 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-72する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅳ ・結界24・具現12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-104する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅴ ・結界30・具現15 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-140する。 障壁浸蝕 持続時間 結界+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁修復 ・結界6・精製3 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+20する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅱ ・結界12・精製6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+44する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅲ ・結界18・精製9 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+72する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅳ ・結界24・精製12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+104する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅴ ・結界30・精製15 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+140する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間